Yifei Kong

May 29, 2017

TCP 握手常见考点

连接建立

上面的图说的已经很好了,不再赘述。

为什么需要三次握手

这主要是为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,服务端建立一个新的连接,因而产生错误。

所谓已失效的连接请求报文段是这样产生的。A发送连接请求,但因连接请求报文丢失而未收到确认,于是A重发一次连接请求,成功后建立了连接。数据传输完毕后就释放了连接。

现在假定A发出的第一个请求报文段并未丢失,而是在某个网络节点长时间滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达B。本来这是一个早已失效的报文段。但B收到此失效的连接请求报文段后,就误以为A又发了一次新的连接请求,于是向A发出确认报文段,同意建立连接。假如不采用三次握手,那么只要B发出确认,新的连接就建立了。

由于A并未发出建立连接的请求,因此不会理睬B的确认,也不会向B发送数据。但B却以为新的运输连接已经建立了,并一直等待A发来数据,因此白白浪费了许多资源。

采用TCP三次握手的方法可以防止上述现象发生。例如在刚才的情况下,由于A不会向B的确认发出确认,连接就不会建立。

如果在TCP第三次握手中的报文段丢失了会发生什么情况?

Client认为这个连接已经建立,如果Client端向Server写数据,Server端将以RST包响应,方能感知到Server的错误。

链接释放

需要注意的是,TCP 是全双工的协议,因此链接建立之后就没有客户端服务器的概念了,两边是对等的,都可以释放链接

MSS(最长报文长度), 由两端的较短值决定, 在以太网中的典型值为1460, 是以太网的 MTU(1500)减去 IP 的头部 40B 得到的。

为什么需要 TIME_WAIT 状态

首先是另一个概念 MSL, 最长报文生命周期, 在 BSD 系统上一般设定为30s, 不过可以长到 2min。TIME_WAIT 状态的时间设定为2MSL。

TIME_WAIT 是主动关闭端进入的状态, 发送完最后一个 ACK 之后进入 TIME_WAIT 状态等待 2MSL 才进入 CLOSED 状态

TIME_WAIT 状态存在的两个理由:

  1. 可靠地实现 TCP 全双工链接的终止; 假如对方没能收到最后一个 ACK, 那么他将会重新发送 FIN, 这时候如果客户端已经关闭了显然不能再次回复 ACK 了.
  2. 保证上一个相同连接的数据包已经在网络上消失; 如果一个新的链接建立在了同一个端口上, 那么他将可能收到上一个进程的数据包, 这是我们为老连接保留了2MSL 的 TIME_WAIT 值, 那么就可以保证原有的链接都不存在网络上了.

如果服务端主动关闭链接,也需要等待两个 MSL,那么重启服务器怎么绑定原有端口?

主动关闭链接端相应的端口会在 2 MSL 内处于 TIME-WAIT 状态而不能用。如果是客户端,那么问题不大,客户端一般会重新使用一个新的端口。如果是在服务端,因为服务端使用的都是常用端口,不能改变,也就是需要等待两个 MSL 才能使用刚拿的端口,比如 Nginx 重启,内核会显示当前端口是 busy 的,不能使用,等待 4min 显然是不现实的。为了解决这个问题,可以强制复用端口,在创建 socket 的时候使用 SO_REUSEADDR 就可以了。不过需要注意的是,SO_REUSEADDR 仅对 TIME_WAIT 状态有用,如果 socket 在其他状态,是不能复用的。注意不是 SO_REUSEPORT。

多个进程绑定同一个端口

我们知道一个同一个端口只有一个进程可以 bind 成功,那么 web 服务器是如何做到多进程呢?传统方法是在主进程使用 listen 然后在其他进程使用 accept 接受链接。不过这样会导致当有链接来的时候,所有的进程都会被唤醒,影响性能。在 3.9 内核之后,添加了 SO_REUSEPORT 属性,可以使用 SO_REUSEPORT 让每一个进程有当单独的监听队列,这样当有链接来的时候,内核只会唤醒一个进程。

当网络断开时,TCP 链接会断开吗?

TCP 链接有 keepalive 的功能,需要手动打开,但是一般来说没有人用。所以可以认为一般情况下,当物理网络断开时的时候,如果仅考虑 TCP 层,那么这个链接永远不会断开。不过一般来说,通过其他层面会知道这个链接断开了。比如说一般的应用层协议都会有心跳包的机制,这样就可以知道链接断开了。

参考:

  1. https://serverfault.com/questions/329845/how-to-forcibly-close-a-socket-in-time-wait
  2. http://www.unixguide.net/network/socketfaq/4.5.shtml
  3. https://blog.csdn.net/Yaokai_AssultMaster/article/details/68951150
  4. https://www.zhihu.com/question/53672815
  5. https://blog.qiusuo.im/blog/2014/09/14/linux-so-reuseport/
  6. https://blog.csdn.net/xy010902100449/article/details/48274635
  7. https://www.nginx.com/blog/socket-sharding-nginx-release-1-9-1/